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這羣人死磕回合制12年,如今又來挑戰夢幻西遊?還祭出了一個大招

2020-10-16 15:35:45 我要糾錯
神評論

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説話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。

今天我們來嗶嗶一羣想要跟回合制“死磕”到底,

並且已經堅持了十二年的遊戲人。

對於那些從一而終喜歡回合制遊戲十幾年的玩家,嗶哥向來十分佩服!

要知道在很多年輕玩家眼中,回合制絕對稱得上是“古早”遊戲品類了。

自打《夢幻西遊》奠定了中國回合制的大框架後,

十幾年來國產回合制的玩法似乎都沒有什麼大創新。

總給人一種,除了畫風題材不同,其他“玩起來都一個樣”的錯覺!

以至於在玩家羣體中產生了些刻板印象,

一看到什麼新遊介紹裏出現回合制,

有時能直接給你懟上一句“回合制,不玩”的結論。

但在嗶嗶君看來,真正喜歡回合制遊戲的玩家,

即使大浪淘沙,市場風向轉變,也從未離開過!

不同於能快速得到體驗反饋的即時制MMO、短平快的MOBA等遊戲,

回合制的樂趣,更像下棋。

在既定時間內,指尖的對弈;

在每一回閤中,策略的對抗;

還有解放雙手後的社交暢聊,都是回合制遊戲經久不衰又回味甘醇的魅力所在。

而嗶嗶君今天要説的這羣人,不僅喜歡了回合制二十年,

更是將愛好變成職業,一做就是十二年!

就拿製作人孫義翔(二翔)來説,

他最早玩的一款叫“人在江湖”的回合制遊戲,彼時最高在線不過64人,

現在在互聯網上幾乎搜不到任何相關消息了,卻依舊讓他念念不忘。

後來20年來國內出現過的回合制端手遊,

他都深度體驗和沉迷過,

實打實的資深回合制大佬!

直到2008年以小白策劃的身份入行遊戲圈,

二翔陰差陽錯就進了當時還隸屬於完美世界的《夢幻誅仙》項目組,

從此開啓了他的回合制征程。

不過令嗶嗶君驚歎的是,

在二翔現在的祖龍團隊裏,因為愛好和目標相同,

一起經歷12年風雨、共同走下來的“老戰友”,

光是策劃團隊就是十多人,還有美術、音效等等。

從2D回合制一路挺進到3D時代,可以説這個團隊的默契是無可比擬的,

已經熟悉到一個眼神就能明白對方想表達什麼了!

他們最大的成就,就是用整整十年時間,立起了《夢幻誅仙》這個爆款IP。

猶記2016年夢誅剛剛移植到手遊時,上線三天日活躍度破百萬!

足以見得這個IP的熱度和用户忠誠度。

然而在兩年後,祖龍這羣“原班人馬”,

竟然決定放下自己經營十年的IP,另起爐灶。

按照尋常的遊戲研發套路,一個IP成功後,難道不是瘋狂懟續作嗎?

像是韓國的《劍靈》,這兩年不僅出了頁遊主機,

還一口氣推出了四款手遊,狠狠地榨乾IP的最後一滴價值。

反觀祖龍,在“夢幻誅仙”的IP征程上,在推出手遊後竟然就戛然而止了。

縱觀這幾年,市面上的回合制新品越來越少。

再加上MOBA、吃雞、糖豆人等更嗨更刺激的遊戲類型層出不窮,

為了迎合用户的喜好,一些老牌回合制單機都開始轉型,做起了即時制、ARPG的衍生品。

↑↑比如三劍之一的《軒轅劍柒》,如今就改成了ARPG模式

難道祖龍這羣堅守回合制這麼多年的死忠粉,也開始懷疑起自己的堅持嗎?

然並卵,嗶嗶君發現,他們其實在醖釀一次更大的革新!

一款用虛幻4打造、有着全新世界觀的回合制新遊——《夢想新大陸》。

要知道,《夢幻誅仙》受制於那個時代引擎技術和玩法框架的限制,已經很難大破大立做出創新。

夢誅運營中後期加入的各種商業化元素,更是成為了祖龍團隊的一個”心頭刺“。

他們也是回合制的忠實用户,瞭解玩家的每一個痛點;

他們也不想要玩家興致勃勃地來,轉眼卻被老套的玩法和世界觀勸退。

因此他們決定用虛幻4引擎再搏一把!

“什麼?用虛幻4做一款回合制手遊?我沒聽錯吧?”

想必很多玩家都跟嗶嗶君一樣,為祖龍的財大氣粗和高額投入而震驚。

曾經也不是沒有回合制遊戲,想要在美術方面做出突破。

比如九年前挑起“回合制畫面技術革命”的《桃園》,

號稱“用虛幻3打造中國的最終幻想”;

還有騰訊耗時七年打造的回合制端遊《靈山奇緣》,

國風水墨的畫中世界令人印象深刻。

↑↑美如畫的《靈山奇緣》,最終還是停運收場

但這倆無一例外都涼涼,《靈山奇緣》甚至只運營了僅僅一年時間。

那麼用虛幻4引擎打造的《夢想新大陸》,又有個什麼底氣?

用三點來嗶就是——

1、地圖更大更精緻了!

不僅增加了多個層次的地形,角色還能上下樓梯,

不再只是光禿禿、幾步就跑到頭的傳統2D回合制小地圖,

↑↑各種高低不同的場景設計

各種角落還埋藏着很多彩蛋和需要手動挖掘的礦石植物,

比如海螺灣海邊的一個刺豚,碰它會被扎到:

反而有一種在回合制中進行大世界探索的感覺!

2、實時動態天氣、捏臉系統、光影效果以及PBR物理實時渲染等技術,

首次在回合制遊戲中出現!

下雨會打濕衣服,地上會濺起水花……

這些去年在《龍族幻想》中驚豔絕倫的演出效果,

如今都出現在了《夢想新大陸》中!

還有酷炫到不像回合制的技能特效:

↑↑連敵人的大招都這麼華麗

3、祖龍這羣人還在場景環境交互上下了很大功夫,

比如觸碰植物會有搖曳的效果,

遊過魚羣時,會受到驚嚇四下散開,

踩過水窪與泥土地上的音效是截然不同的,

這些細節無疑為遊戲賦予了極強的代入感,

可以説完全用當代MMO的高標準去做回合制。

但上頭嗶嗶君也説了,曾在美術上嘗試突破的回合制遊戲都涼了,

可以説再好的畫面表現,也不能成為支撐玩家玩下去的核心動力。

對此製作人二翔也深以為然!

他甚至坦言,作為一個玩家來説,

視覺感官對他的吸引力,最多隻能維持三天!

三天後如果覺得不好玩,那就算畫面再精美也玩不下去。

因此,對於祖龍這羣人來説,

虛幻4為《夢想新大陸》帶來的畫質提升,充其量不過是塊敲門磚,

打破傳統回合制畫面落後的刻板印象,

把它拉到跟同一時代的其他手遊同一起跑線上去較量。

而虛幻4的真正效用,其實是反哺策劃去做創新——

這次不再有技術實現難的困境,敢想就敢做!

於是,戰鬥過程中就出現了動態天氣、場景破壞的影響:

縱橫戰場的全新設定,讓玩家必須在主副戰場制定策略、反覆橫跳:

↑↑前往副戰場對敵人對線

甚至還能騎上飛行/水下坐騎,對巨型BOSS進行不同高度的精準部位打擊!

↑↑可以飛到空中進行攻擊

回合制最核心的寵物系統,也在傳統培養機制上做了多維度的創新。

比如體型不僅能進化,更是能退化。

如果你願意的話,可以把寵物養成“一粒米”的大小,在戰鬥時幾乎看不見?!

還能用樹果給寵物染色、染花紋,這在強大的物理材質加持下,

每隻寵物的造型千奇百變,真正做到千寵千面。

製作人二翔曾説過,虛幻4做任何一個品類遊戲都不會大材小用;

而他們的團隊正是想要物盡其用,盡最大可能挖掘虛幻4和回合制之間的契合度。

現在想想,0202年了還有人敢去做一款回合制手遊,

還是一款沒有IP的新產品,確實是勇氣可嘉。

這羣人不僅有想法敢實踐,更是嗶嗶君見過最走心的研發團隊。

在上一次短暫的8天測試裏,製作人和策劃團隊天天進遊戲陪玩。

光是二翔一個人,就回復了玩家兩千條留言;

而在10月15日開啓的尋夢測試中,他們收集到建議改進了一半。

↑↑上次測試時的公告

他們將自己當作是回合製品類的開拓者,但並非野心勃勃,試圖推翻回合制圈子約定俗成的習慣;

而是心懷對傳統回合制的敬畏,又在畫面、戰鬥機制、社交等方面儘自己所能做出革新。

他們的目標不是坐上國產回合制手遊的第一把交椅;

而是能夠超越過去的自己,並告訴那些玩膩了仙俠回合制的玩家:

“這裏有一款全新的、用虛幻4打造的回合制遊戲,希望你們能回來感受一下。”

因為他們知道,回合制玩家值得更好的;

而他們,也值得玩家用更認真的態度去品鑑、提意見,

最終磨合成“夢想中的全新回合制大陸”。

這樣的團隊,難道不值得支持一下嘛?!點擊預約→//d.qq.com/

那麼你對於這樣一羣敢在新時代逆流而上的老回合制人怎麼看?

歡迎在評論區嗶嗶一樣!

【sf集運】

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